Kenyataannya Headset Magic Leap Itu Nyata



Plantation, Florida, dilansir dari technologureview.com Magic Leap telah membangun gadget yang nyata, dan keren, dan dapat mencampur gambar virtual tiga dimensi dengan kenyataan lebih baik daripada headset augmented atau campuran-realitas lainnya — apa pun yang Anda ingin menyebutnya —Yang pernah saya lihat.

Pertanyaan besar sekarang adalah: apa yang akan dilakukan orang dengan benda ini?

Perusahaan berharap pengembang dan jenis kreatif lainnya akan segera mulai dengan jawaban. Karena hari ini Magic Leap akan mulai menjual gadget pertama yang ditunggu-tunggu, sepasang kacamata hitam, berwarna, dan bermata mata yang disebut Magic Leap One.

Itu bukan untuk siapa pun. Pertama-tama Anda harus mendaftar sebagai pengembang — perusahaan berharap komunitas pengembang akan muncul untuk membuat aplikasi untuk headset, seperti yang mereka lakukan untuk ponsel cerdas — dan membayar $ 2.295 untuk itu (untuk perbandingan, headset Microsoft HoloLens, juga masih ditujukan di pengembang, biaya $ 3.000 atau $ 5.000). Anda juga harus berusia minimal 18 tahun, dan dapat mengirimkannya kepada Anda di salah satu dari beberapa kota di AS di mana akan tersedia pada awalnya, seperti New York atau Seattle. Jika tidak ada satu pun rintangan ini yang menghentikan Anda, Anda akan menerima headset, komputer yang dapat dikenakan yang tersambung ke sana, dan pengontrol satu tangan. Baterai yang dapat diisi ulang memberikan seluruh sistem cukup jus untuk bekerja hingga tiga jam sekaligus.

The ML One adalah puncak dari segala sesuatu yang CEO Rony Abovitz dan seluruh timnya telah kerjakan sejak 2011. Pemasaran perusahaan, yang menggambarkan hal-hal seperti paus melompat keluar dari lantai gym dan seekor gajah kecil di sepasang tangan yang ditangkupkan , membayangkan produk yang sangat bagus dalam memadukan kreasi digital dengan dunia nyata yang akan membangkitkan keajaiban kecil pada pengguna. Headset baru ini mewakili kesempatan untuk Lompatan Sihir untuk akhirnya menghayati hype.



Berita itu adalah bahwa dalam banyak hal, memang demikian. Ketika saya mengunjungi perusahaan itu bulan lalu, saya memasang headset di wajah saya dan melihat penyu terbang di sekitar ruangan di mana saya berdiri, meninggalkan jejak kecil gelembung di bangun dan bergerak ketika saya menjulurkan mereka. Saya menembakkan pistol sinar pada robot alien yang jahat ketika mereka melewati portal di dinding. Secara keseluruhan, visualnya tajam dan tajam, dan dalam beberapa kasus saya dapat melihat beberapa gambar digital, diposisikan pada berbagai kedalaman, pada saat yang sama.

Itu cara, cara yang lebih kecil dan lebih portabel daripada prototipe awal saya melihat kembali pada akhir 2014 ketika saya pertama kali mengunjungi perusahaan. Pada saat itu, saya melihat melalui lensa tetap pada perangkat seperti perancah raksasa untuk melihat monster biru realistis yang mengesankan. Sebuah perangkat berbasis-gerobak (tapi tetap tidak portabel) memungkinkan saya melihat dan menyodok pada robot terbang kecil bergaya steampunk. Bahkan kemudian, saya sangat terkesan bahwa MIT Technology Review memasukkan upaya-upaya Magic Leap — apa yang kemudian disebut “realitas sinematik” —dalam daftar 10 Terobosan Technologies 2015 kami.

Itu adalah salah satu dari beberapa pandangan orang luar yang masuk ke perusahaan itu hingga sekarang. Ini telah mengumpulkan lebih dari $ 2,3 miliar, dan mengajukan ratusan paten terkait dengan hal-hal seperti memproyeksikan gambar digital di dunia nyata (puluhan dari mereka telah diberikan). Namun untuk sebagian besar waktu itu, Magic Leap telah menggabungkan kerahasiaan yang menjengkelkan dengan aksi pemasaran yang berlebihan, yang menyebabkan banyak pengembang dan konsumen teknologi menyimpulkan bahwa perusahaan itu tidak lebih dari sekadar vaporware.

Pada tahun 2015, misalnya, ia merilis video YouTube berjudul "Hanya satu hari lagi di kantor" yang menunjukkan robot jatuh ke kantor dari portal di langit-langit. Deskripsi asli di YouTube menyatakan itu adalah "permainan" perusahaan "bermain-main di kantor sekarang." Bahkan, klip itu sama atau mirip dengan yang saya lihat beberapa bulan sebelumnya dan telah diberitahu hanya sebuah trailer game. (Di YouTube, setidaknya, di mana 4 juta orang telah menontonnya, sejak itu telah berganti nama menjadi "Original Concept Video"). Demo menembak melalui ML One yang dipamerkan oleh perusahaan selama livestream Twitch baru-baru ini, seperti monster pelempar batu kecil, tampak lemah, dan diejek tanpa ampun.

Jadi ketika saya diminta musim panas ini untuk kembali ke Florida untuk mencoba ML One sebelum peluncurannya, saya siap untuk mendapatkan rahasia, kebingungan, dan visual yang sangat lemah. Saya mendapat beberapa dari dua yang pertama, tapi saya pikir ML One kemungkinan headset AR terbaik di luar sana sekarang.

Namun ketika Magic Leap telah mencapai apa yang dikatakan banyak orang, itu tidak akan, masih memiliki tugas yang monumental di depan: meyakinkan pengembang untuk membuat konten yang menarik untuk gaya komputasi yang sangat baru sehingga banyak orang tidak tahu itu ada, apalagi apa hal-hal yang baik untuk itu. Mencari tahu itu tidak akan mudah. Dan perasaan saya adalah bahwa perusahaan itu sendiri tidak tahu apa jawabannya.

Sejak episode terakhir "Magic Leap" ...

Abovitz lelah, tapi ceria. Dia tetap terjaga sampai jam 2 pagi malam kemarin, mencoba untuk menempatkan sentuhan akhir pada ML One, yang pada saat itu saya melihatnya keluar hanya dalam beberapa minggu. Dia duduk di kantornya, ruang berdinding kaca di tengah-tengah kantor sihir seperti labirin Magic Leap di Plantation, Florida, sekitar 10 mil ke daratan dari pantai palem-pohon-belang di Fort Lauderdale.

Di belakangnya ada rak-rak berisi mainan — semuanya, mulai dari senjata meriam sampai sosok Jimi Hendrix hingga lampu malam Ikea yang mirip Miyazaki — dan buku dengan judul seperti Making Hard Decisions dan Graphics for Engineers. Di salah satu sudut rak, di dalam sebuah kotak kecil yang jelas, berdiri patung-patung monster merah muda dan hijau dan seorang astronot, bersama dengan sekotak mitos Space Fudge Thwaxo — monumen kecil bagi penampilan panggung Abovitz pada tahun 2012 di acara TedX di Sarasota , Florida (monster menari di sekitar kotak raksasa, dan dia berjalan di atas panggung dengan pakaian astronot).

Dia ingin memberi saya rekap semua yang telah terjadi di Magic Leap sejak kita terakhir berbicara secara pribadi. Jika hidup adalah acara TV, kunjungan saya di akhir tahun 2014 adalah musim uji coba, katanya, dan perusahaan berada di musim keempat sekarang. Dia membimbing saya melalui slide show, menunjukkan tahun prototipe mulai dari yang besar saya melihat (dijuluki "bangku") ke versi yang lebih kecil dan lebih kecil (satu demo dpt dipakai dari 2015 tampak seperti prop Bladerunner dan melampaui kepala, dari tengkuk di dahi). Dia ingin membuatnya jelas: bertahun-tahun telah dihabiskan untuk membuat prototipe dan menyempurnakan bagian dan bagian yang berbeda hanya untuk mendapatkan ML One.

Perusahaan tidak akan menawarkan penjelasan yang jelas tentang bagaimana headsetnya memadukan gambar digital dengan baik dengan dunia nyata. Pada dasarnya, itu bersinar terang melalui wafer tembus yang terpasang di lensa headset, dan wafer mengarahkan cahaya ke arah mata Anda. Cara perusahaan melakukan ini menciptakan simulacrum digital bidang cahaya — semua cahaya yang bergerak ke segala arah dalam volume tertentu — yang akan Anda lihat jika benda-benda itu benar-benar ada di ruang di sekitar Anda. Dengan ML One, Abovitz mengatakan, pengguna harus dapat melihat gambar 3-D dengan jelas dari jarak dekat — bidang cahaya virtual mulai 14,6 inci dari wajah Anda — ke luar di kejauhan. Oh, dan itu seharusnya terlihat sangat alami juga.

Setelah kami menghabiskan waktu untuk berbicara, kami memeriksa beberapa dari banyak mesin yang digunakan perusahaan untuk membangun wafer transparan tersebut. Kemudian, Abovitz menuntun saya menyusuri lorong ke sebuah ruangan dengan pintu-pintu putih besar dan mengkilap. Ini dilengkapi seperti ruang tamu pinggul, dengan sofa kulit, meja samping, rak buku, sebuah ottoman tertutup kain besar-jenis hiasan yang membuat ruang terlihat baik mengatur dengan teliti dan mudah dibayangkan sebagai bagian dari rumah Anda, jika Anda rumah adalah set pemotretan Wayfair.

Ada meja ke satu sisi dengan beberapa headset ML One di atasnya. Shanna De luliis, manajer pemasaran teknis utama perusahaan, menunjukkan kepada saya cara yang tepat untuk mengenakan headset: Anda perlu dengan lembut menarik bagian ikat kepala, meletakkannya di atas kepala Anda, dan memastikannya berada di sudut yang tepat sebelum mengencangkannya. Ini diwarnai, jadi mengenakannya seperti mengenakan kacamata hitam di dalam ruangan; Abovitz mengatakan warna yang lebih gelap memungkinkan gambar untuk "terlihat sekuat mungkin" tanpa membuat cahaya dari produk yang bersinar terlalu terang di mata Anda. Headset tidak dimaksudkan untuk dikenakan dengan kacamata (meskipun Anda mungkin bisa memasangnya di bawah kacamata), tetapi jika Anda menggunakan lensa korektif, perusahaan mengatakan Anda dapat memesan insert lensa pop-in dengan kekuatan resep Anda.

Karena saya mengenakan gaun tanpa saku, saya harus memasang bundar, komputer Lightpack yang terhubung — pada dasarnya, pemrosesan dan grafik yang ada di belakang operasi — ke tali yang melewati pundak saya. Headset, yang Magic Leap juga suka menyebutnya "Lightwear," beratnya 325 gram, sementara Lightpack tips timbangan di 415 gram; itu seperti mengenakan kacamata ski berat saat sedang ditransfer ke tas yang cukup ringan. De Iuliis memberikan saya pengontrol hitam dengan touchpad di bagian atas dan pemicu di bagian bawah.

Saya mencoba serangkaian demo, yang semuanya akan dimuat di ML One atau tersedia di toko aplikasi perusahaan, Magic Leap World. Demo pertama adalah untuk permainan yang disebut “Dr. “Invaders Grordbort” yang sedang dikerjakan tetapi tidak akan tersedia pada awalnya di ML One.



Dimulai dengan pembukaan portal persegi di dinding di depanku. Robot alien kuning keluar, menembaki saya. Saya menghindari api mereka dan menggunakan pengontrol di tangan saya — yang pada titik ini telah dihamparkan dengan gambar digital dari sinar merah, senapan sinar tampak retro — untuk menembak balik. Setiap kali saya melakukannya, tanda hitam membara muncul di dinding atau perabot apa pun yang saya pukul. Ini mengingatkan saya banyak video "game-we're-playing-around-the-office" yang menyesatkan dari beberapa tahun yang lalu, hanya itu adalah game yang sebenarnya saya mainkan di kantor. Dan itu tidak terlihat seperti demo-demo yang jelek dan tembus, Magic Leap telah dikritik karena muncul di Twitch live streaming akhir-akhir ini.

Setiap kali saya menembak robot, jatuh ke tanah dalam tumpukan. Saya berdiri di atas satu dan memeriksa sisa-sisanya: warnanya tidak tahan peluru, tetapi terlihat cukup padat. Pada satu titik Abovitz telah mengatakan kepada saya, saya harus benar-benar mencobanya sendiri untuk memahami apa yang dia bangun, dan dia benar: robot-robot ini (dan hampir semua hal lain yang saya periksa) terlihat lebih baik melalui headset daripada di layar datar.

Perusahaan telah melakukan beberapa pekerjaan yang mengesankan dalam membuat gambar digital bercampur dengan kenyataan juga. Salah satu tantangan besar AR adalah membuat objek palsu secara realistis memblokir yang asli, dan sebaliknya — sesuatu yang sulit dilakukan karena Anda harus mengendalikan cahaya dengan cukup tepat. Demonstrasi yang saya lihat sering melakukan ini dengan baik. Terkadang, robot muncul dari balik sofa di ruangan (isyarat audio dari speaker yang terpasang di headset membantu saya memilah di mana mereka jika saya tidak dapat langsung melihat mereka). Namun, ketika saya mencoba berjongkok di belakang kursi untuk melihat apakah mereka akan menghilang, gambar robot agak bengkok dan datang dengan saya, daripada benar-benar tersumbat oleh perabotan.

Demo lain, dari aplikasi NBA, memungkinkan saya menonton klip pertandingan basket di layar datar virtual, yang dapat saya gerakkan dan sesuaikan dengan pengontrol. Saya menempelkannya ke dinding. Gambar ini cukup jelas kecuali saya bangun dari dekat (dan sekitar enam inci gambar menghilang, digantikan oleh garis grid). Ada juga "Tampilan Pandang" yang menunjukkan saya model 3-D meja bola basket ukuran meja. Saya memposisikannya sehingga mengambang di atas lantai di depan saya dan menonton LeBron James buatan komputer membuat keranjang.

Namun aplikasi lain, yang disebut Create, memungkinkan saya membangun dunia AR sendiri dengan headset dan pengontrol. Saya bisa mengambil karakter-karakter kecil seperti Tyrannosaurus Rex, seorang kesatria, atau kura-kura laut, dan menempatkan mereka dalam realitas saya. Saya mengambil T-Rex, yang menggeram, dan menempatkannya di bangku. Dia berguling dan kemudian berdiri, terlihat meyakinkan seperti dia di atas permukaan kain yang kencang. Saya menempatkan seorang ksatria tiga dimensi di samping T-Rex dan dinosaurus menghancurkannya datar.

Saya menyeret dan menjatuhkan kura-kura laut di udara, yang berenang dengan malas. Ketika saya memukul mereka, mereka bergerak sebagai respons terhadap tangan saya, dan jika saya mencoleknya dengan pengontrol, saya merasa sedikit hapik. Saya membiarkan sedikit dunia hutan kecil tumbuh di perabotan dan lantai. Saya mengambil kuas ungu virtual dan mencoret-coret seluruh Abovitz, yang berdiri di seberang ruangan, secara efektif menghalangi dia keluar.

Pada titik itu, sebuah pesan kesalahan muncul di bidang pandang saya. Rupanya headset tidak dapat mendukung kreasi lainnya, dan saya harus menghapus milik saya sebelum membuat lebih banyak.

"Kamu menabraknya!" Abovitz bercanda.

Masih ada beberapa gangguan. Sementara visual cenderung terlihat tajam dan tetap diam ketika saya dengan cepat menggelengkan kepala, mereka terkadang terbagi menjadi warna merah, hijau, dan biru saat saya bergerak. Sam Miller, salah satu pendiri dan pemimpin tim rekayasa sistem, memberi tahu saya bahwa ini adalah masalah "menyetel" berbagai bagian perangkat keras dan perangkat lunak yang bekerja bersama.

Lebih banyak masalah — bukan hanya untuk Lompatan Sihir, tetapi untuk setiap perusahaan yang ingin mencampur pencitraan nyata dan digital — adalah bidang pandang. Area pandang ML One mengukur 50 derajat diagonal, yang lebih besar dari 35 derajat HoloLens tetapi masih cukup besar untuk melihat, katakanlah, bahwa TV layar datar virtual dari beberapa kaki jauhnya. Visi binokuler manusia membentang sekitar 120 derajat, dan lebih untuk setiap mata individu. Headset VR memiliki bidang pandang yang lebih luas daripada Magic Leap, tetapi bidang pandang merupakan tantangan teknis yang lebih mudah dalam VR daripada AR. Jeremy Bailenson, direktur pendiri Virtual Human Interaction Lab milik Stanford University, menjelaskan bahwa ini karena VR biasanya melibatkan penempatan display di depan wajah Anda, sementara AR mengharuskan Anda untuk menyinari dan memantulkannya ke permukaan sehingga mencapai retina.

Tune di waktu berikutnya?

Kegembiraan orang yang saya temui di Magic Leap dapat diraba, dan itu masuk akal. Beberapa orang ini telah mengerjakan hal ini selama bertahun-tahun. Namun sementara pengalaman di ruang demo menyenangkan dan mengesankan secara visual, tidak ada yang benar-benar menakjubkan.

Saya ingin merasa seperti robot-robot itu benar-benar mengejarku. Saya ingin paus seukuran manusia keluar dari lantai gym. Dan saya ingin melupakan bahwa saya terbebani oleh headset dan komputer berukuran saku, mengintip di dunia satu persegi panjang yang disempurnakan secara visual ini pada suatu waktu. Agar ini terjadi, perangkat keras harus tetap lebih kecil dan lebih baik.

Lebih penting lagi, kerennya gadget itu, pertanyaannya tetap: dapatkah Magic Leap mengubahnya menjadi bisnis yang menghasilkan uang?

Abovitz telah mengatakan di masa lalu bahwa rilis pertama perusahaan akan menjadi produk konsumen, bukan perangkat beta untuk pengembang seperti ML One jelas. Sekarang, dia berkata, “Kami menyadari bahwa kami tidak dapat melewati apa yang saya sebut pembuat konten, orang-orang yang menjadi pembuat. Mereka yang pertama. ”Semua potongan teka-teki — teknologi, perangkat keras, dan hal-hal yang benar-benar dilakukan dengan headset — belum siap bagi kebanyakan orang bahkan mempertimbangkan untuk membelinya. Abovitz mengatakan itu bisa sampai generasi keempat headset untuk mendapatkan gadget populer yang ingin Anda gunakan setiap saat.

Itulah mengapa perusahaan mengandalkan pengembang dan mitra — beberapa merek besar, termasuk pemilik NBA dan Star Wars, LucasFilm, sudah bergabung — untuk membantu menentukan apa yang akan terjadi selanjutnya. Tetapi tanyakan pada mereka apa yang mungkin terjadi, dan para pemimpin Magic Leap sangat ingin tahu tentang hal itu.

Rio Caraeff, petugas konten utama perusahaan, memberi tahu saya bahwa aplikasi yang telah dibuat oleh Magic Leap untuk uji cobanya lebih lanjut tentang mengaktifkan batin Anda yang berusia 12 tahun daripada "produktivitas perusahaan atau pencitraan medis." Namun ia juga mengatakan bahwa perusahaan menginginkan untuk memberdayakan para pengembang untuk "meletakkan sidik jari mereka di dunia." Saya mendengar sentimen serupa dari Aleissia Laidacker, direktur interaksi: "Saya pikir begitu di luar sana kita akan melihat hal-hal gila yang luar biasa yang akan dilakukan para pengembang ," dia berkata. Abovitz, demikian juga, menjual pendekatan yang berbunga-bunga seribu. "Anda tidak harus menjadi, seperti perusahaan besar" untuk menjadi pengembang Lompatan Sihir, katanya. "Kamu bisa, seperti, anak kecil di garasi."

Nah, seorang anak di garasi yang mendapat $ 2.295 untuk dibakar.
Inilah masalah yang dihadapi Magic Leap. Seperti headset VR di pasar, itu mencari aplikasi (atau aplikasi) pembunuhnya. Pengembang dapat menemukan hal-hal yang luar biasa dan berguna untuk dilakukan dengan platform komputasi baru ini, tetapi mereka mungkin tidak; Pengembang VR telah gagal selama bertahun-tahun sekarang.

Abovitz mengakui harapan untuk apa yang dia bangun telah berputar di luar kendali, tetapi dia tidak menyesal. "Anda tidak bisa menyesal," katanya singkat.

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel